<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://deluminator.rusff.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>DELUMINATOR</title>
		<link>http://deluminator.rusff.me/</link>
		<description>DELUMINATOR</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sat, 17 Sep 2011 00:17:44 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>ваши совы;</title>
			<link>http://deluminator.rusff.me/viewtopic.php?pid=351#p351</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://middleearthtales.rolka.su&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://upforme.ru/uploads/0010/32/73/110-1-f.png&quot; alt=&quot;http://upforme.ru/uploads/0010/32/73/110-1-f.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://middleearthtales.rolka.su&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Franklin Gothic Medium&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Ролевая игра Средиземье, по мотивам &amp;quot;Властелина Колец&amp;quot; Дж. Р. Р. Толкиена.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За главный источник вдохновения мы брали фильм, но решили позволить событиям развиваться по-новому. Действие игры начинается на год раньше событий первой части трилогии, и хотя ни действующие лица, ни история мира не изменилась, теперь в грядущей войне на сцену могут выйти как уже хорошо знакомые, так и совсем другие герои.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://middleearthtales.rolka.su/viewtopic.php?id=20&amp;amp;p=25#p1645&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ваша&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (snitch)</author>
			<pubDate>Sat, 17 Sep 2011 00:17:44 +0400</pubDate>
			<guid>http://deluminator.rusff.me/viewtopic.php?pid=351#p351</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Jones, Hestia G,7</title>
			<link>http://deluminator.rusff.me/viewtopic.php?pid=319#p319</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Основные данные&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Полное имя и фамилия персонажа:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Hestia Victoria Jones; Гестия Виктория Джонс&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Прозвища и сокращения:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Веста, своё второе имя Гестия редко произносит и мало кто о нём знает, не потому что это какая-то тайна, просто не приходится обычно; сокращения своего имени не терпит, среди узкой кампании друзей и для того, чтобы выходить сухой из воды, если ввязывается в шалости, есть прозвище - Джон, но о нём знают единицы, проверенные люди, которые не выдадут&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Возраст:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;17 лет&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Факультет, курс | должность:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Гриффиндор, 7 курс&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Чистота крови:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Магглорождённая&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Биография&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Родственники:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Anna Maria Jones|Анна Мария Джонс - мать&lt;br /&gt;Joseph Artur Jones|Джозеф Артур Джонс - отец&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Место рождения и место проживания:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Великобритания, Лондон&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Основные факты биографии:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- Гестия родилась в семье магглов, её мать в молодости металась в поисках себя, не понимала того мира, в котором живёт, пробовала себя в разных профессиях, записывалась на раные курсы, всё время что-то новое пробовала, а в один прекрасный день познакомилась с будущим мужем, она много и часто знакомилась, но почему-то именно этот человек сумел немного притормозить её неуёмные метания из стороны в сторону. Она не искала никогда богатства и не считала это ценностью, достойной быть на первом месте, поэтому вышла замуж за простого человека. На момент их встречи у него даже постоянной работы не было.&lt;br /&gt;- Отец увлекается историей и мифологией, это по его инициативе девочку назвали в честь богини. Второе имя Гестия получила от прабабушки, с которой её мать провела большую часть детства и которую та очень любила&lt;br /&gt;- Мать Гестии была рада, что её дочь отличается от остальных, но в то же время ей было тяжело отпускать ребёнка, было очевидно, что раз девочка получила какие-то магические способности, то они скорее всего потеряют связь навсегда. Родители Гестии не имеют никакого отношения к миру магии, живут обычной жизнью. Конечно, Гестия приезжает иногда на каникулы домой, но между ею и матерью с отцом нет тесной связи, они не пишут друг другу письма, как будто находясь на разных полюсах. Но это не стало для них трагедией всей жизни, каждый понимает, что так распорядилась судьба, Гестия родилась особенной, в этом нет ничьей вины, они любят свою дочь, а она платит им тем же. Они фактически не знают друг друга&lt;br /&gt;- Джонс получила письмо из Хогвартса в одиннадцать, как и многие дети, что учатся вместе с нею или она с ними, это не имеет никакого значения. Для неё мир, в который она попала стал домом, ей нравится в Хогвартсе. Ребёнком она всё время задавала вопросы старшим, за ней закрепилась слава &amp;quot;почемучки&amp;quot;, но, как только у неё появились друзья, любопытство стало утихать, привыкала и ребята, которые знали больше её о магии, вполне удовлетворяли её интерес.&lt;br /&gt;- Поначалу Гестия училась очень хорошо, много читала дополнительной литературы, но с появлением друзей эта потребность занимать себя исчезла, хотя она и сейчас любит взять в руки книжку иногда, но во всяком случае она не зубрит так, её оценки уровня достаточно среднего ученика, а по некоторым предметам и подтянуть не мешало бы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Психологический портрет&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Общее: &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Гестия, Гестия, она такая же странная, не очень приятная на слух, как и её имя. Нет, она, конечно, не говорит на непонятном языке, не похожа на сумасшедшую, но всё-таки что-то непонятное в ней есть. Её поступки часто нельзя объяснить никакой логикой, кроме женской, которая видоизменяется в лице каждой отдельно взятой девушки. Девушка очень целеустремлённая, но пока ей не удаётся поставить себе одну приоритетную жизненную цель, к которой она могла бы стремиться, отдавая все свои силы. В ней нет стремления создать семью, бесконечно менять пелёнки и жить спокойно, по крайней мере так не скажешь, в общем-то в глубине души каждая девушка стремится к созданию семьи, даже больше, чем мужчина, но в случае Гестии это вряд ли будет такая идиллия в понимании общества. Гестия может взять себя в руки и сделать невозможное, переступить через себя, но она этого не делает почти никогда, такое бывает лишь в крайних случаях. Не зря её второе имя - Виктория, она ненавидит проигрывать, особенно мужчинам. Она неуёмная спорщица, которая будет отстаивать свою точку зрения до победного, даже если поймёт, что неправа - она всё равно доведёт дело до того, что оппонент согласится, лишь бы она успокоилась, лишь бы всё закончить. Джонс очень гордая девушка, никогда не позволит обращаться с собой неподобающим образом, язык ещё тот, съязвит и на место поставит. В ней есть какие-то нотки феминизма, она против неравенства, против разделения занятий на мужские и женские, против предрассудков и штампов, ненавидит, когда происходит дискриминация по половому признаку. В кампании парней она всегда кажется своей, потому что ставит себя наравне с ними, она так же балуется, так же готова ввязываться в их авантюры, всё зависит от настроения. Иногда на неё находит чисто женская чёрная меланхолия, что такие парни, как Поттер и другие, с которыми Гестия не прочь развлечься, подстроив какую-нибудь пакость, обязательно начинают подшучивать над ней и подтрунивать, в такие минуты к ней в общем-то лучше не приближаться, кроме подушек, тетрадей и других предметов под рукой в ход могут пойти даже заклинания. Когда девушка в гневе, она не контролирует себя. Гестия вообще очень эмоциональный и вспыльчивый человек, нельзя предугадать, какая реакция будет у неё на ту или иную шутку. Ещё раз повторюсь, всё зависит от настроения. А от чего зависит женское настроение - это ещё никому не удалось понять. Девушка давно не заводит романтических отношений, её опыт, который в общем-то и опытом назвать сложно, не принёс ничего хорошего, ей казалось всё это глупым и нелепым каким-то. Она гораздо лучше чувствует себя в кампании озорников. Даже псевдоним у неё есть, &amp;quot;среди своих&amp;quot; так сказать - Джон. Девушка очень любопытна, хотя и не станет трепать об услышанном или увиденном всей школе, если она становится случайной свидетельницей какого-то тайного разговора, она обязательно дослушает до конца. Однако, стоит отметит, что &amp;quot;кто, с кем и когда, почему расстался и сошёлся&amp;quot; её не интересует. К сплетням девушка относится с презрением, стараясь держать себя в руках, но её сильно задевает и возмущает, если какую-то неправду говорят о ней или близких её друзьях. Как уже говорилось, девушка Гестия вспыльчивая, даже ударить может, конечно, в драку с девушкой не полезет, это слишком. Но как следует врезать обидчику, если совсем выведет - благое дело. Она не боится лезть в драку, в этом плане иногда даже хуже парня, её приходится порой удерживать. Гестия в свои семнадцать не боится смерти, хотя дико боится боли, как физической, так и душевной. На травмы она смотреть не любит, это вызывает у неё неприятные ощущения. Боится и высоты немного, но этот страх для неё преодолеваем, хотя удовольствия его преодолевать никакого нет. Гестия бывает неуклюжей, забывчивой, от своей забывчивости иногда путает слова в заклинаниях, что приводит к непредсказуемым последствиям, зато весело с нею, устроить взрыв на уроке зельеварения - пожалуйста. Бедный гриффиндор, не пересчитать сколько баллов они потеряли из-за одной маленькой девочки. Гестия не боится быть смешной, хотя её возмущает, когда смеются над ней, о тех случаях, когда смеются ещё и зло, вообще говорить не стоит. Отходит она долго, возмущаться может вообще до бесконечности, если вовремя не заткнуть. Она всегда поможет младшекурснику, если тот потерялся, помогать не является для неё каким-то постыдным делом, её любят младшие дети за добрую улыбку, видя, что она спокойно им помогает при надобности. Джонс любит шоколад, никакие другие сладости не привлекают её, при чём только молочный шоколад. Она не любит жару, лучше холод, можно хоть закутаться, обожает всевозможные мелкие вещи, которые придают уюта комнате, вообще уют для неё - нечто святое. Она большая соня, может даже проспать урок, если её не растолкать утром. К животным относится хорошо, но не готова посвятить им жизнь. Неплохо ладит с детьми, даже любит совсем малышей, они забавные. И собственно Гестия...она такая Гестия. Такая, какая есть, со своими достоинствами и недостатками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Портретная характеристика&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Предполагаемая внешность:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Zooey Deschanel&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Отличительные черты:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ярко выделяются глаза, они очень светлые для девушки с тёмными волосами, родинка, скрываемая волосами в странном районе, вроде уже и не шеи, но ещё и не спины, безумно добрая притягательная улыбка, располагающая к себе; ещё есть родинка на копчике, но её, как и первую, не каждому дано увидеть - есть ещё родинки на руках, но не очень много; хорошая мимика, рожи корчить умеет&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Дополнительная информация&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Артефакты:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Волшебная палочка - Акация, Перо Гиппогрифа&lt;br /&gt;Метла у Гестии, конечно, тоже есть, но особой любовью к полётам на ней девушка не отличается, квиддич любит, но только в качестве зрительницы, заставить Гестию сесть на метлу - большая удача, я бы даже сказала, это почти невыполнимая задача, немного высоты побаивается, но может преодолеть себя, если необходимо лететь, однако потом ей будет нехорошо&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Любимые предметы:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Заклинания самый любимый предмет, так же неровно дышит к Защите от тёмных искусств, нравится Трансгрессия&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Таланты и способности:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Гестия не отличается хорошей памятью, поэтому и на заклинаниях, и на зельеварении, да и вообще где угодно может начудить так, что мало не покажется (странно, что именно заклинания её любимый предмет). У Гестии нет таланта&amp;#160; изобретательства, она не может, смешав компоненты изобрести новое зелье, к примеру. Зато у неё хорошо получается трансгрессировать, очень быстро научилась этому, как ни странно. Хорошо идёт у Джонс и ЗОТИ, ей интересны данные предметы, их она готова даже зубрить, хотя не отличается обычно таким рвением к учёбе. На Заклинаниях ей никогда не ставили выше В и то редко, наверное из упрямства так рвётся показать себя в этом предмете, иногда даже слишком. Гестия не умеет петь, танцевать ей тоже не следует, ноги оттопчет как минимум, зато любит чирикать небольшие рисунки. У неё нет особого таланта к рисованию, но от того, что она часто рисовала небольшие даже картинки, рука набита и иногда выходит даже неплохо&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Об Игроке&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Связь:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;aleksashka205 обычно сижу в скайпе только, если нужно будет другое скину и зайду при необходимости, но там меня не найти просто так&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Вопросы и предложения:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Канон я и так знаю средне, Гестия прописана там расплывчато, поэтому если что не так - поправляйте)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Реклама&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://saintacademy.rusff.me/viewtopic.php?id=41&amp;amp;p=12#p567&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://saintacademy.rusff.me/viewtopic. &amp;#8230; ;p=12#p567&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://silvercompas.mybb.ru/viewtopic.php?id=46&amp;amp;p=24#p83995&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://silvercompas.mybb.ru/viewtopic.p &amp;#8230; =24#p83995&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Hestia Jones)</author>
			<pubDate>Fri, 16 Sep 2011 23:06:46 +0400</pubDate>
			<guid>http://deluminator.rusff.me/viewtopic.php?pid=319#p319</guid>
		</item>
		<item>
			<title>занятые внешности;</title>
			<link>http://deluminator.rusff.me/viewtopic.php?pid=252#p252</link>
			<description>&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt; [b]Logan Lerman[/b] - [url=http://deluminator.rusff.me/profile.php?id=13]Thorfinn Rowle[/url]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Thorfinn Rowle)</author>
			<pubDate>Thu, 15 Sep 2011 22:38:19 +0400</pubDate>
			<guid>http://deluminator.rusff.me/viewtopic.php?pid=252#p252</guid>
		</item>
		<item>
			<title>баннерообмен;</title>
			<link>http://deluminator.rusff.me/viewtopic.php?pid=211#p211</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;DELUMINATOR написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;http://deluminator.f-rpg.ru/&amp;quot;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;смените ссылку на действительный адрес (:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&amp;lt;A HREF=&amp;quot;http://hpsystem.rusff.me/&amp;quot; TARGET=_BLANK&amp;gt; &amp;lt;IMG SRC=&amp;quot;http://savepic.net/2008080.png&amp;quot; TITLE=&amp;quot;Harry Potter: system of destruction&amp;quot; BORDER=0&amp;gt; &amp;lt;/A&amp;gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://savepic.net/2008080.png&quot; alt=&quot;http://savepic.net/2008080.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;ваш установлен внизу страницы (:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (snitch)</author>
			<pubDate>Thu, 15 Sep 2011 16:17:39 +0400</pubDate>
			<guid>http://deluminator.rusff.me/viewtopic.php?pid=211#p211</guid>
		</item>
		<item>
			<title>правила;</title>
			<link>http://deluminator.rusff.me/viewtopic.php?pid=190#p190</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Название ролевой:&lt;/strong&gt; DELUMINATOR &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Дата создания:&lt;/strong&gt; 13.09.2011 год&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Рейтинг:&lt;/strong&gt; NC – 17&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Система игры:&lt;/strong&gt; эпизодическая&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Администрация:&lt;/strong&gt; Lily Evans, Cameron Avery, Remus Lupin. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Дополнительно:&lt;/strong&gt; многоуважаемая администрация имеет право вносить изменения и дополнения в список правил, предварительно предупредив об этом в соответствующей теме. Незнание правил, увы, не освобождает от ответственности, так что рекомендуем их к тщательному изучению. &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Запомни 3 правила:&lt;br /&gt;1. не отступай;&lt;br /&gt;2. не сдавайся;&lt;br /&gt;3. и &amp;quot;не&amp;quot; с глаголами пишется раздельно.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;ЗНАКОМСТВО С ФОРУМОМ. РЕГИСТРАЦИЯ.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;о.1. Дорогие гости и участники ролевой, мы искренне счастливы, что Вы выбрали именно наш проект. Надеемся, что он должным образом заинтересует Вас и станем родным. Но сообщим сразу, что нам нужны игроки исключительно серьёзные и ответственные, поэтому не стоит регистрироваться «на один день». В свою же очередь мы обещаем создать ту самую волшебную и удивительную атмосферу, подаренную нам тётей Ро, в которую окунёмся вместе с Вами. &lt;br /&gt;о.2. Любая информация, размещённая на данном форуме не подлежит копированию. Весь мир принадлежит несравненной Дж. К. Роулинг, мы не претендуем на его авторство. Обращаемся к плагиатчикам: имейте совесть. Это не ваш труд. &lt;br /&gt;о.3. Перед тем, как выбрать роль и приняться за написание анкеты, убедительная просьба, ознакомьтесь с сюжетом, списком персонажей, занятыми внешностями, шаблоном анкеты, и, конечно же, правилами (до конца дочитайте, ага!). И что-то нам подсказывает, что большинство вопросов после этого отпадёт. Смелее жмите на «Регистрацию». &lt;br /&gt;о.4. Ник регистрируем только на английском языке, ибо действие происходит в англоязычной стране. Должны присутствовать имя и фамилия персонажа и ничего больше. Вторые имена нежелательны, допускается только первая буква. &lt;br /&gt;о.5. Имена и фамилии из других фандомов - запрещены. Беллы Свон, Деймоны Сальваторе, Нейты Арчибальды топают на другие ролевые форумы. &lt;br /&gt;о.6. Сообщаем, что роль автоматически не становится придержанной после вашей регистрации, так что любой претендующий на неё гость, имеет право придержать её. Чтобы не возникало таких казусов, посетите гостевую с просьбой о придержании.&lt;br /&gt;о.7. У вас есть три дня, чтобы написать анкету. Достойную анкету. Повторимся ещё раз, что нам нужны игроки ответственные и серьёзные. Посетите тему «перед заполнением анкеты;», чтобы избежать среднестатистических ошибок и приступа гомерического хохота у администрации. Данная тема находится в разделе с анкетированием. В игру принимаются как канонические, так и авторские персонажи.&lt;br /&gt;о.8. От кросспола никуда не деться, он будет всегда присутствовать. У нас он не запрещён, и если вы - девушка, можете смело регистрировать персонажа мужского пола. &lt;br /&gt;о.9. Администрация имеет полное право отказать участнику в принятии, если его анкета не соответствует требованиям данного ролевого форума. Если же вам улыбнулась удача, и Вы покорили нас своей потрясающей анкетой, спешим порадовать: добро пожаловать! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;ДАЛЬНЕЙШИЕ ШАГИ. ОФОРМЛЕНИЕ ПРОФИЛЯ.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;о.1. После принятия каждый игрок обязан отписаться в соответствующих организационных темах. Администрация перечислит их. Затем можете приступить к оформлению своего профиля. &lt;br /&gt;о.2. Начнём с аватара, размер которого не должен превышать 190х190 пикселей. Не стоит терроризировать администрацию с просьбами поменять его – это бесполезно. Рисованные и анимэ-аватары запрещены. Анимационные – разрешены, однако и вес их должен быть соответствующим.&lt;br /&gt;о.3. Реклама посторонних ролевых ресурсов в профилях строго запрещена. Увидим – удалим, вынесем замечание. &lt;br /&gt;о.4. Внешность для каждого участника – одна, исключений не будет. Да и сами посудите, разве может человек страдать раздвоением или растроением личности? Чтобы занять внешность, Вы обязаны отписаться в соответствующей теме, в противном же случае, она будет считаться свободной. &lt;br /&gt;о.5. Подпись обязательно должна содержать информацию, представленную в шаблоне. Забудьте о ярких цветах и огромных шрифтах. И не надо нагружать её восемью мувиками одновременно. Не забудьте заполнить лз для своего удобства и удобства игроков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;ПРАВИЛА ПОВЕДЕНИЯ НА РОЛЕВОМ ФОРУМЕ.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;о.1. Любой участник форума, в том числе и администрация, обязан с уважением относиться к остальным игрокам. Оскорбления, раздувание конфликтов и дискриминация по любому признаку и её пропаганда запрещены. &lt;br /&gt;о.2. Претензии по поводу несоблюдения авторских прав высказывайте только виновному и решайте данный вопрос именно с ним в личном порядке. Администрация не несёт ответственности за плагиат личной собственности. &lt;br /&gt;о.3. Каждый игрок обязан понимать, что пришёл на «ролевую игру». Для тех, кто не знает, данный момент означает, что Вы обязаны появляться, как минимум, раз в пять дней и оставлять посты в реальном времени, как минимум, раз в семь дней. Если Вы не отписываетесь в теме «уход или временное отсутствие», и благополучно забываете о форуме на неделю и более, Ваша роль не менее благополучно освобождается.&lt;br /&gt;о.4. Забудьте о рекламе через личные сообщения. Администрация стопроцентно выяснит, для этого существует множество способов. Виновному будет вынесено замечание.&amp;#160; &lt;br /&gt;о.5. Второго персонажа без разрешения администрации брать строго запрещено. Перед тем, как просить разрешения, убедитесь, что в Вашем профиле имеются не менее двухсот сообщений, как минимум, пять из которых – игровые посты. Взяли второго персонажа – активно отыгрываете, иначе, исход будет плачевным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;ОФОРМЛЕНИЕ ИГРОВЫХ ПОСТОВ ИПРАВИЛА ИХ НАПИСАНИЯ.&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;о.1. Каждый игровой пост оформляется следующим образом: речь, начиная с новой строки, – &lt;strong&gt;жирным&lt;/strong&gt; шрифтом, мысли - &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;курсивом&lt;/span&gt;, чужую речь – &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;подчёркиванием&lt;/em&gt;. Администрация не ограничивает Вас в ведении повествования. Пишите от любого лица.&lt;br /&gt;о.2. Чтобы игровой пост был красочным, живым и интересным, избавьтесь от мысли, что Ваш персонаж – робот. Он – человек, который мыслит, чувствует и переживает. Кроме того, администрация не потерпит неграмотных постов с кучей орфографических и пунктуационных ошибок. Поэтому прежде чем его выкладывать, перепроверьте текст лишний раз в Wordе или другом текстовом редакторе. &lt;br /&gt;о.3. Минимальный размер поста – двадцать строк без цитирования.&lt;br /&gt;о.4. Соблюдайте очерёдность постов, которую Вы с партнёрами (если их несколько) определили перед началом игры. Согласовывай свои посты с предыдущими, иначе навлечете на себя удивлённые возгласы и недовольные выкрики. Помните, что запрещено отыгрывать действия партнёра без его согласия.&lt;br /&gt;о.5. Отличайте себя от своего персонажа. Далеко не вся информация, которую Вы получаете «внеигровым» путём, доступна Вашему персонажу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;ЖЕЛАЕМ ХОРОШЕЙ ИГРЫ!&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DELUMINATOR)</author>
			<pubDate>Wed, 14 Sep 2011 22:57:27 +0400</pubDate>
			<guid>http://deluminator.rusff.me/viewtopic.php?pid=190#p190</guid>
		</item>
		<item>
			<title>чистота крови;</title>
			<link>http://deluminator.rusff.me/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Чистокровные волшебники.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9679; У «настоящих» чистокровных волшебников не должно быть маглов в родословной. &lt;br /&gt;&amp;#9679; У чистокровного волшебника все бабушки и дедушки должны быть волшебниками, но также существуют более строгие взгляды, согласно которым нужно на несколько поколений волшебников больше. Чистокровной считается семья, у которой в роду были магглы или полукровки не ближе прапрапрадеда. То есть, в течении столетия в роду оные не должны появляться.&lt;br /&gt;&amp;#9679; Если в чистокровном роду все-таки произошло рождение полукровки или смесь с магглами, то нужно как минимум два столетия соблюдения чистоты крови, чтобы в полной мере считаться снова чистокровным волшебником.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Интересно.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9679; По-настоящему чистокровных семей в данный момент не существует: те, что считают себя таковыми, просто вычеркнули маглов и сквибов из своих родословных.&lt;br /&gt;&amp;#9679; Некоторые из самых фанатичных сторонников идеи избранности чистокровных сами, как ни странно, не являются чистокровными. Яркий тому пример — Лорд Волан-де-Морт — сын чистокровной волшебницы Меропы Мракс и магла Тома Реддла.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Полукровки.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9679; Полукровки — это не обязательно дети от смешанного брака, но среди их предков обязательно есть маглы. &lt;br /&gt;&amp;#9679; Фанатики чистокровности считают полукровок второсортными волшебниками, но все же лучшими, чем маглорождённые. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Интересно.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9679; Сейчас в мире волшебников, больше всего именно полукровок (50 % учеников Хогвартса — полукровки). &lt;br /&gt;&amp;#9679; Многие значимые персонажи являются полукровками: Северус Снегг, Том Марволо Реддл, Гарри Поттер и др.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Маглорождённые.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9679; Маглорождённые — это те волшебницы и волшебники, которые рождаются в семьях маглов, но у таких людей в роду есть ведьмы или волшебники. &lt;br /&gt;&amp;#9679; Маглорождённым может быть признан волшебник, у которого оба родителя тоже маглорождённые волшебники (хотя формально такой волшебник — чистокровный). &lt;br /&gt;&amp;#9679; Количество маглорождённых волшебников в магическом сообществе увеличивается (в Хогвартсе на сегодняшний момент 25 % учеников — маглорождённые).&lt;br /&gt;&amp;#9679; Фанатичные сторонники чистоты крови относятся к маглорождённым с особым презрением, их они презирают даже больше маглов и называют оскорбительно «грязнокровками»&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DELUMINATOR)</author>
			<pubDate>Tue, 13 Sep 2011 18:56:47 +0400</pubDate>
			<guid>http://deluminator.rusff.me/viewtopic.php?pid=26#p26</guid>
		</item>
		<item>
			<title>состав волшебной палочки;</title>
			<link>http://deluminator.rusff.me/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
			<description>&lt;p&gt;Как известно, каждая волшебная палочка состоит из сердцевины – волшебного ядра и из оболочки – древесины . Их правильное и грамотное сочетание дает сильный магический эффект, который позволяет перерабатывать энергию волшебника в энергию заклятий. Поэтому каждая палочка индивидуальна и подходит только одному человеку в зависимости от его характера и характера использованных материалов.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;ДЕРЕВО ДЛЯ ВП:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Акация&lt;/strong&gt; подходит для чувственных, противоречивых людей. Они благородны, обладают высокими моральными качествами. Часто излишне вспыльчивы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Бамбук&lt;/strong&gt; - сивол прочности и долговечности. Это весьма уравновешенные люди, которые никогда не спешат без серьезной на то необходимости. Гибкие, умеют приспосабливаться к обстоятельствам. Верные друзья, по настоящему ценящие родственные и дружеские отношения. Никогда не подведут и не предадут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Береза&lt;/strong&gt; - несет людям свет, дарит тепло и любовь. Ради защиты близких владельцы такой палочки готовы драться до последнего. Предпочтут смерть предательству. Встречается лишь у светлых магов.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Боярышник&lt;/strong&gt; - характерен для способных волшебников, но немного неудачникови. Эти люди часто попадают в нелепые ситуацию из-за собственной поспешности и невнимательности. Однако никогда не теряют надежду и не оставляют попыток в конце концов достичь своей цели.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Бузина&lt;/strong&gt; - эксцентрична. Обладателем этой палочки безразлично, что подумают о них окружающие. Сами же никого не осуждают. Считают,что каждый имеет право жить как он хочет, если это никому не мешает. В спорах предпочитают держаться нейтрально, но если уж принимают чью-то сторону, то ни за что не изменят своего мнения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Бук&lt;/strong&gt; - подходит для спокойных, величавых, вдумчивых. Такие люди честны и стойки. Жизнелюбы. Это дерево - символ древних знаний. Обладатели палочек чрезвычайно умны, все пытаются подчинить холодной логике.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вишня&lt;/strong&gt; - подходит тем, кто внешне застенчив и молчалив, но все же в решающий момент проявляет невероятную выдержку и храбрость. Такие люди никогда не теряют надежду. Добры и благородны. Часто в них долго дремлют нераскрытые таланты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вяз&lt;/strong&gt; - подходит невозмутимым, спокойным людям. Тем, что сначала десять раз подумают и лишь потом сделают. Они невероятно надежны и ответственны, с ними как за каменной стеной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дуб&lt;/strong&gt; – символ долголетия, мудрости, выносливости, терпения. Своему владельцу дубовая палочка придает сил и уверенности. Очень прочные дубовые палочки не теряют свой вид со временем и хорошо сохраняются. Такие волшебные палочки обычно встречаются у колдунов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ель&lt;/strong&gt; - подходит смелым и цельным натурам. Они не поступают в разрез со своими принципами. Честны, благородны и ответственны. Терпеливы и добры. Благородные защитники обиженных безвинно. Избранные, часто отмечены редкостным, огромным талантом, который успешно развивают.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Жасмин&lt;/strong&gt; - символизирует грацию, женственность, именно поэтому такие палочки чаще всего встречаются у девушек. Палочки из такого материала получаются гибкими, пластичными, пружинистыми. Их обладатели - натуры романтичные, мечтательные, чуть отстраненные от жизни и задумчивы. Немного холодноваты, любят хитростью подчинять себе людей. Активно пользуются своим обаянием ради своих целей.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Ива&lt;/strong&gt; - делает палочки очень пластичными. Такая палочка никогда не сломается, она прочная и надежная в любых ситуациях. Это дерево – символ Луны, женственности, весны и очарования, поэтому палочки больше подходят волшебницам. Ивовая палочка умеряет пыл своего владельца, подталкивает его сначала подумать, а потом уже действовать, поэтому такие палочки лучше подходят тем, которые слишком быстро принимают решения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Калина&lt;/strong&gt; - подходит для любящих и страстных люди, но эмоционально незрелых. Обладатели таких палочек - вечные дети. Немного аморфны и податливы, не способны отстоять свое мнеие и защитить свои интересы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Каучуковое дерево&lt;/strong&gt; - невероятно гибкие и пружинистые палочки. Их владельцы хитры, пронырливы, невероятно изворотливы. Умееют добиваться свой цели, для этого пойдут на все. Прирожденные лидеры, непревзойденные мастера по манипулированию людьми. Внешне обаятельны и милы, но сердце у них черствое и холодное. В людях они видят лишь средство достижения своих целей. Частенько у них отсутствуют всяческие принципы и такое понятие, как совесть.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Каштан&lt;/strong&gt; - для сильных и душевно чистых, кто поддержит друзей в трудную минуту. Эти люди дарят тепло и любовь, но не с полной самоотдачей, так как являются здоровыми эгоистами. Большие любители сюрпризов, розыгрышей, шуток. Правда, не слишком любят быть их объектами. Заботливы, мудры, добродетельны. Не вступают на путь порока, умеют противеться соблазнам и искушениям. Чужды предательству. Характерно для светлых магов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кедр&lt;/strong&gt; - означает силу, знатность и неподкупность. Владельцы кедровых палочек благородны, гордые и верные друзья. Также кедр символизирует величие и красоту, поэтому своим обладателям такая палочка придает элегантный и знатный вид. Она поднимает настроение, придает чувство возвышенности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кипарис&lt;/strong&gt; - для печальных, уставшие от жизни людей. Они предпочитают наблюдать за происходящим со стороны до определенного момента. Но если уж за что-то берутся, то проявляют недюжинное упорство и ответственность. Выносливы и смелы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Клен&lt;/strong&gt; - признак трудолюбивых, неутомимых, энергичных волшебников. Они немного пессимисты. Заботливые и любящие. Ради близких готовы на все. Весьма умны и дружат с логикой. Никогда не действуют, не подумав.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Красное дерево&lt;/strong&gt; - хорошо в защитной магии и помогает добиться концентрации и дисциплины. Обладатель такой палочки останется хладнокровным даже в ситуации абсолютного хаоса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Лавр&lt;/strong&gt; - символизирует победу, бессмертие и тайные знания, поэтому лавровые палочки получают победители по жизни. Это дерево – символ власти. Палочки вселяют во владельца чувство победы, надежду. Они дарят чувство внутреннего превосходства, чувство чистоты души. Лавровые палочки несут вдохновение и открывают путь новым решениям своих обладателей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Липа&lt;/strong&gt; - чаще всего встречается у девушек. Обычно эти волшебницы всеобщие любимицы, излучающие добро и нежность к окружающим. Артистичны, грациозны и элегантны. Во всем руководствуются своим стремлением к порядку и эстетике.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Магнолия&lt;/strong&gt; - подходит обаятельным личностям, немного демонстративным и любящим рисоваться. Эти люди - неисправимые оптимисты. Исполнены чувства собственного достоинства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Майское дерево&lt;/strong&gt; - обожают быть в центре внимания, считают себя &amp;quot;пупом земли&amp;quot;. Не пасуют перед обстоятельствами, считают что &amp;quot;каждый кузнец своего счастья&amp;quot; и &amp;quot;надо брать от жизни все&amp;quot;. Часто эгоистичны и никоим образом не учитывают интересов других людей. Из серии &amp;quot;после нас хоть потоп&amp;quot;. Хотя если привяжутся к человеку, то это прочно и надолго.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Миндаль&lt;/strong&gt; - широко известен как дерево жизни. Палочка из такого дерева улучшает творческий потенциал её обладателя, что приводит к счастью и процветанию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мирт &lt;/strong&gt; - выбирает жизнерадостных, спокойных, невозмутимых. Обладатели таких палочек - верные друзья. В трудную минуту часто именно они принимают важное решение и сподвигают к этому других. Неисправимые оптимисты, обладают огромной стойкостью и жизненной силой.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Можжевельник&lt;/strong&gt; - подходит для инициативных людей, любящих, чтобы последнее слово в споре всегда оставалось за ними. Они очень смелы и решительны. Ответственны и частенько правильные до занудства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Оливковое дерево&lt;/strong&gt; - подходит людям утонченным, с хорошим вкусом и тягой к прекрасному. Владельцы оливковых палочек миролюбивы и спокойны. Морально устойчивы и добры.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Ольха&lt;/strong&gt; для решительных и стойких людей. В них часто обнаруживается какой-то редкий и необычный талант. Всему отдаются со страстью, натуры чрезвычайно увлекающиеся. Смелы и самоотверженны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Омела&lt;/strong&gt; - подходит для людей, у которых полностью отсутствуют всяческие комплексы и предрассудки. Они любят все новое и стремятся к нему. Всячески поддерживают прогресс. Прирожденные исследователи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Орешник&lt;/strong&gt; - древесина палочек чрезвычайно могучих волшебников, спокойных и миролюбивых. Такие люди всегда ратуют за справедливость, бескорыстные защитники слабых и обиженных. Не любят бездоказательных обвинений и поспешных решений. Во всем ищут прежде всего рациональное зерно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Осина&lt;/strong&gt; – символ чувствительности. Это дерево успешно поглощает отрицательную энергию вокруг мага. Придает ему бодрости. Осиновые палочки никогда не окажутся в руках злого мага, ведь это дерево – символ изгнания зла. Такая палочка – лучшее оружие для Аврора.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Остролист&lt;/strong&gt; - подходит человеку, не склонному идти на риск любого рода до тех пор, пока он не взвесит все &amp;quot;за&amp;quot; и &amp;quot;против&amp;quot;. Для таких людей характерна цельность личности. Речь здесь идет о чрезвычайной практичности и приземленности в сочетании со способностью решать сложные проблемы с помощью простой логики. Склонны финансово поддерживать мечты и честолюбивые замыслы других людей. Это указывает на бескорыстную и заботливую натуру, у которой, однако, есть и негативный аспект - бездумный оптимизм, который может причинить этим людям вред. Озабочены своими мечтами и честолюбивыми замыслами. Сверхчувствительны к критике в их адрес.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Падуб&lt;/strong&gt; - для спокойных и невозмутимых людей. Их практически невозможно вывести из себя. Тугодумы, решения принимают ужасно медленно. Задумчивы и невнимательны, легко теряют нить разговора. Витают в облаках. Предпочитают бывать в одиночестве. Чаще слушают, чем говорят.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Пальма&lt;/strong&gt; - для жизнерадостных и милых магов и волшебниц. Эти люди - прирожденные победители, умеют добиваться своих целей. Честные и принципиальные. Верные друзья.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Пихта&lt;/strong&gt; - подходит добродетельным, терпеливым. Такие люди не поддаются искушениям и низменным страстям. Они скорее умрут, чем подставят другого. Всегда готовы пожертвовать собой ради близких.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Плющ&lt;/strong&gt; - выбирает амбициозных, но не способных упорно добиваться своей цели. Такие люди предпочтут завидовать и истекать желчью. Часто попадают под чужое влияние, зависимы, не способны отстаивать свое мнение и интересы. Как ни странно верные друзья.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Розовая акация&lt;/strong&gt; - чаще всего подходит для девушек, наделяет их артистичностью и огромным творческим потенциалом. Обладатели палочек из желтой акации немного пессимисты, страшно боятся остаться в одиночестве, любящие, но не умеют толком выражать свои чувства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Розовое дерево&lt;/strong&gt; - чаще всего встречается у девушек. Обладательницы подобных палочек хрупкие, робкие, не приспособленные к суровой жизни создания. Страстны, но не умеют выражать своих чувств - они их сжигают изнутри. Именно поэтому они весьма нервные и несколько истеричные особы. Часто не живут долго.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Рябина&lt;/strong&gt; - символ мудрости, огромной силы и жизненной энергии. Обладатели палочек из этого деорева добры и справедливы. Палочки встречаются только у светлых магов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Саксаул&lt;/strong&gt; - &amp;quot;волк-одиночка&amp;quot;. Волшебника, палочка которых сделана из этого дерева, молча делают свое дело и добиваются поставленной цели. Угрюмы, стыдятся открыто выражать свои чувства. Мудрые, но почти никогда не делятся с другими своими умозаключениями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сирень&lt;/strong&gt; подходит для легкомысленных, поверхностных, неразбочивых в связях волшебников. Они часто недальновидны и не замечают очевидного. Всю жизнь носят розовые очки, и это в конце концов может сыграть с ними злую шутку. Слабовольны, легко поддаются чужому влиянию. Особым умом и способностями не отличаются. Ужасно ленивы. По большей части самовлюбленные, законченные эгоисты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Слива&lt;/strong&gt; - выбирает добродетельных, самоотверженных людей. Они мужественные и стойкие. Часто застенчивы и одиноки по жизни. Эмоционально нестабильны, боятся того, что о них подумают окружающие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сосна &lt;/strong&gt;– это символ жизненной силы, молчания, уединения, характера. Дерево отвращает зло и может находиться только у доброго мага. Сосновая палочка подходит для целенаправленных, сильных личностей. Она придает уверенность и силу воли. Позволяет набраться мужества и отстаивать свое мнение. Но робким с такой палочкой делать нечего – она не будет хорошо им покоряться, им тяжело будет справиться с нею.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Терновник&lt;/strong&gt; - колючий. Волшебники, палочка которых сделана из этого дерева, острые на язык, не дадут себя в обиду. Пытаются всех подчинить своей воле. Неуживчивы, агрессивны. Предпочитают действовать в одиночку. Никого не любят, даже самих себя и сильно в глубине души от этого страдают. Эмоционально бедны, скупы на выражение чувств. Несколько злы и ограничены. Обладатели палочек из подобного материала в основном темные маги.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Тис&lt;/span&gt; - для гордых, одиноких по жизни, угрюмых. Эти люди стремятся обрести власть и тайные знания.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Тополь&lt;/strong&gt; - для страстных, противоречивых. Настроение таких людей меняется по десять раз на дню. Никогда не знают чего хотят, но тем не менее обладают огромными амбициями и желанием преуспеть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тростник&lt;/strong&gt; - характерен для людей, знающих себе цену. У обладателей таких палочек есть все шансы стать бесспорным лидером в любом коллективе. Страстные и артистичные личности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Фиговое дерево&lt;/strong&gt; - выбирает невозмутимых и спокойных людей, которые стремятся к абсолютному познанию. Они часто преуспевают в жизни, благодаря огромной работоспособности и трудолюбию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Черемуха&lt;/strong&gt; - характерна для тех, кто любит людей, жизнь, не подвержен низменным страстям и порокам. Владельцы палочек - оптимисты, не теряющие надежды. Смелы и в решающий миг не подведут. Подобные палочки встречаются в подавляющем большинстве случаев у светлых волшебников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Черное дерево&lt;/strong&gt; - генерирует непревзойденную по своей силе магическую энергию. Кроме безграничной магической силы, палочка из такого дерева обладает уникальными защитными качествами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Шиповник&lt;/strong&gt; - подходит нежным, чувственным, влюбчивым. Волшебники действуют под влиянием эмоций. Долго колеблятся перед принятием решения, часто меняют его по настроению. Короче, на них нельзя с уверенностью положиться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Яблоня&lt;/strong&gt; - для натур очень сентиментальных и жалостливых. Обладатели палочек из этого дерева никогда не теряют надежду на лучшее. Ужасно влюбчивы и из-за этого часто попадают в переделки. Нельзя им пенять отсутствия ума, но все же эти волшебники чаще всего действуют под влиянием эмоций и сиюминутных желаний. Часто меняют свои решения, раздираемые изнутри противоречиями. Случается, что при выборе между легким и правильным идут по пути наименьшего сопротивления и уступают пороку.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Ясень&lt;/strong&gt; - подходит скромным, тихим людям. Они немного конформисты, застенчивы и благоразумны. Добры и покладисты. Магический потенциал достаточен, но редко развивается в полную силу из-за робости и нерешительности волшебника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Lignum Vitae &lt;/strong&gt;- &amp;quot;дерево жизни&amp;quot;, самое твёрдое и тяжёлое дерево в мире. Знаменито своими целительными свойствами, может исцелить любой недуг. Палочка из этого дерева - наилучший выбор для защитных и исцеляюших чар.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;НАЧИНКИ ВП:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Волос вейлы&lt;/strong&gt; - обычно присутствует в палочках девушек. Он подходит для легкомысленных и обаятельных личностей, для творческих, интересных людей во всех отношениях. Такие маги нестойки в своих решениях, у них каждую минуту появляется новая идея.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Волос из гривы единорога&lt;/strong&gt; - или его рог, а также шерсть - хорошая субстанция для палочек волшебников, которые каждую минуту ощущают единство с природой. Они чувствуют ее невидимую энергию, чувствуют ее мощь и силу. Такие маги - тихие, принимают решения без лишнего шума, но это не мешает им стать великими колдунами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Волос из хвоста&lt;/strong&gt; или &lt;strong&gt;с головы сфинкса&lt;/strong&gt; - подходит для задумчивых личностей. Они всегда мыслями находятся где-то далеко, так же, как и сфинксы, любят говорить загадками, довольно сложными. Но при этом они общительны и ответственные. Они всегда сохраняют спокойствие и самообладание, при любых условиях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Волчья шерсть&lt;/strong&gt; - подходит для натуры двойственной, противоречивой. Такие волшебники легко впадают в ярость и не могут контролировать свой гнев. Хитры и алчны. Ради достижения своей цели готовы пойти на многое.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Жилы дракона&lt;/strong&gt; - подходят для могущественных и мудрых магов с огромным магическим потенциалом. Эти люди не боятся трудностей и легко их преодолевают. Глубокие и страстные натуры. Благородны и честны. Часто бывают властны и любят покомандовать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Жилы из крыла летучей мыши&lt;/strong&gt; - подходящий вариант для людей бдительных и проницательных, даже несколько слишком подозрительных. Предполагается наличие дара предвидения, который можно развивать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Зуб василиска&lt;/strong&gt; - подходящая начинка для злых, коварных люди. Они невероятно жестоки. Властны и завистливы. Не остановятся ни перед чем, чтоб достичь своей цели, так как абсолютно беспринципны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Коготь грифона&lt;/strong&gt; - для людей мудрых, тянущихся к знаниям. Они бдительны и осторожны. Мстительны, обид никогда не прощают, но тем не менее имеют обостреное чувство справедливости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Коготь дракона&lt;/strong&gt; - подходит невероятно умным и проницательным людям. Они с радостью дают советы другим, но никогда не бывают навязчивы. Очень любят наблюдать за интригами и делать предварительные умозаключения, чтобы потом проверять свои догадки. Эти волшебники сильны и благородны. Несколько приземлены, им не хватает глубины чувств.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Перо ворона&lt;/strong&gt; - подходит хитрым, злобным, несколько трусливым людям. Эти маги жестоки и кровожадны. Умны. Стремятся к власти любым путем. Многие наделены даром предвидения, но редко используют его во благо. Ярко выраженная склонность к насилию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Перо гиппогрифа&lt;/strong&gt; - подходит для гордых и несколько самоуверенных волшебников. Они никогда не сделают первый шаг навстречу, если их об этом не попросят. Очень ранимые, реагируют на малейшую обиду. Так что с ними лучше, как с гиппогрифами: сперва кланяться, а потом уже говорить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Перо орла&lt;/strong&gt; - в палочках ужасно гордых и властных волшебников. Они феноменально удачливы, победители по жизни. Люди творческие, свободные от комплексов. Упорны и мужественны. Невероятно проницательны и умны. Большая сила воли, редко вступают на путь порока.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Перо пегаса&lt;/strong&gt; - ядро для верных, неподкупных волшебников. Они безумно романтичные натуры с тонкой душевной организацией. Храбрые, неустрашимые. Никогда не сгибаются под гнетом обстоятельств. Независимы. Поступают так, как считают нужным, но всегда рассматривают свои действия с позиции справедливости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Перо феникса&lt;/strong&gt; – подходящее ядро для смелых и решительных магов, готовых жертвовать своей жизнью ради других. Они верные друзья, часто влезают в переделки и рискованные приключения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Перо ястреба&lt;/strong&gt; или &lt;strong&gt;коршуна&lt;/strong&gt; - подходит для людей кроважадных и жестоких. Эти маги невероятно агрессивны. Склонны к насилию. К тому же трусливы и подлые, предпочитают нападать со спины и на заведомо слабого противника. Стервятники. Наслаждаются страданиями других. Такая начинка встречается лишь у темных магов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Петушиные перья&lt;/strong&gt; - подходят для гордых и заносчивых людей. Они ужасно подозрительны и агрессивны. Несколько слабовольны, превыше всего ставят собственное благополучие. Самовлюбленны и амбициозны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Совиное перо&lt;/strong&gt; - для унылых, несколько отрешенных магов, наблюдающих жизнь со стороны. Они мудры, но часто не знают как применить это в жизни. Живут по большей части в своем мире, замыкаются в себе и своих переживаниях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Соколиное перо&lt;/strong&gt; - субстанция, подходящая свободолюбивым, своенравным магам и волшебницам. Такие люди - натуры страстные и увлекающиеся. Никогда не оставляют надежду на лучшее. Душевно чисты и скромны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сушеный корень мандрагоры&lt;/strong&gt; - наделяет волшебника огромной магической силой, темной силой. Эти люди излишне громогласны и, пожалуй, говорят слишком много. Они практически не думают о последствиях собственных действий. Властны, пытаются всецело подчинять людей своим желаниям.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Шерсть пегаса&lt;/strong&gt; - для магов более серьезных и приземленных. Они любят командовать и пытаться &amp;quot;осчастливить&amp;quot; людей против их воли, правда, из самых лучших побуждений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Чешуя дракона &lt;/strong&gt;- ядро для часто поверхностных и недальновидных людей, вспыльчивых и порывистых. Они очень раздражительны. Действуют по первому порыву, не обдумав все до конца, так как ужасно нетерпеливы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Чешуя змеи&lt;/strong&gt; - предполагает наличие мудрости в человеке и тягу к знаниям, но не всегда это используется во благо. Натуры двойственные, то и дело меняют свое мнение, в душе борются светлая и темная стороны. Коварны. Очень часто не могут обуздать свои низменные страсти и склоняются на темную сторону. Острый язык, часто злословят. Умеют постоять за себя и свои интересы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Чешуя саламандры&lt;/strong&gt; - используется для палочек храбрых и мужественных людей и, никогда не идущих на компромисс со своей совестью, легко противостоящих искушениям. Они делают не то, что легко, а то, что считают правильным и справедливым. Скромны и целомудренны. Палочка с таким ядром не может принадлежать темному магу.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DELUMINATOR)</author>
			<pubDate>Tue, 13 Sep 2011 18:54:57 +0400</pubDate>
			<guid>http://deluminator.rusff.me/viewtopic.php?pid=25#p25</guid>
		</item>
		<item>
			<title>квиддич;</title>
			<link>http://deluminator.rusff.me/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Правила игры:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На поле сражаются две команды по 7 человек в каждой. Запасные игроки не предусмотрены. Команды летают на мётлах над овальным полем, в концах которого стоят по трое ворот в виде колец. Каждый гол в это кольцо (любое из трёх) команды-соперницы приносит 10 очков. Цель игры — набрать как можно больше очков до окончания игры. Игра заканчивается с поимкой одной из команд снитча, поэтому может длится сколь угодно долго. Поимка снитча к тому же приносит команде ещё 150 очков.&lt;br /&gt;Правилами квиддича предусмотрены штрафные удары, но не удаления нарушивших правила игроков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Мячи для игры:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В квиддич играют 4 мячами:&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Квоффл&lt;/strong&gt; - мяч для игры в Квиддич. Это самый крупный мяч, тёмно- красного цвета, на нём имеются несколько выемок. Единственное заклинание, наложенное на Квоффл — заклинание замедленного падения. Охотники должны отобрать Квоффл у противника и забросить в одно из трёх колец, которые защищает Вратарь соперников. Вратарь же не должен позволить Квоффлу пролететь сквозь свои кольца, он должен поймать мяч и отпасовать. его охотникам. Охотники имеют право перепасовывать Квоффл друг другу. В случае нарушения правил, зафиксированного арбитром, один из охотников пострадавшей команды имеет право на штрафной бросок Квоффла в кольцо противника.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Бладжер&lt;/strong&gt; - это твердые, быстро летающие мячи, хаотично перемещающиеся по стадиону и служащие для усложнения игры охотникам и ловцу. Попадание бладжера в игрока, летящего на метле на большой скорости, зачастую оканчивалось для того тяжелыми травмами или даже увечьями. В каждой команде есть два игрока, называемых «загонщиками» — они вооружены битами, которыми отбивают бладжеры, летящие в их товарищей по команде, а иногда и направляют их в игроков соперника.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Снитч&lt;/strong&gt; - в современном квиддиче это маленький золотистый шарик с прозрачными крылышками, летающий самостоятельно и произвольно над полем. Ловец, поймавший его первым приносит своей команде 150 очков и останавливает игру. Счёт, набранный командами к этому моменту и является окончательным.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Историческая справка:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;В книге «квиддич сквозь века» рассказывается об истории квиддича вообще и о появлении в игре снитча в частности. Изначально «снитчем» называлась крохотная птичка,летавшая над полем. На неё накладывали такие чары, которые не позволяли ей покидать пределов поля. Приз за поимку этой птички составлял 150 галеонов (огромные по тем временам деньги). Впоследствии волшебники научились делать металлические снитчи, которые удовлетворяли всем необходимым требованиям. Маг и кузнец Боумен Райт, живший тогда в Годриковой Впадине выковал первый золотой снитч. Ныне производство снитчей ещё более усовершенствовалось. Так, при их изготовлении маги работают в специальных перчатках, исключающих контакт новенького снитча с кожей, потому что мячик обладает телесной памятью: он помнит первого, кто прикоснётся к нему голыми руками. Это сделано на случай, если возникнут какие-либо споры о том, кто его поймал.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Состав команд:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игра ведётся между 2 командами по 7 игроков в каждой: 3 охотника, 2 загонщика, ловец и вратарь&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Охотники&lt;/strong&gt; — это три игрока команды, которые ведут основную борьбу за квоффл. Они пасуют этот мяч друг другу и пытаются забить его в ворота команды-противницы. Воротами считается любое из шести колец, поднятых в противоположных концах поля на высоких шестах. Три кольца в одном конце поля принадлежат одной команде, три кольца в противоположном — другой.&lt;br /&gt;Обычно к охотникам предъявляются следующие требования:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * умение быстро летать на метле, легко выполняя при этом фигуры высшего пилотажа;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * виртуозно уходить от противника и уклоняться от бладжера;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * точно пасовать мяч;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * уметь подать «хитрый» бросок вратаря соперников.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Загонщики&lt;/strong&gt; - защищают свою команду от бладжеров, отбивая их битой, предпочтительно в направлении игроков противника (это разрешено правилами).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Вратарь&lt;/strong&gt; - старается защитить кольца своей команды от квоффла.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ловец&lt;/strong&gt; — игрок команды в квиддич. В его обязанности входит заметить и поймать снитч раньше, чем это сделает ловец противников. Пойманный снитч приносит команде 150 очков и останавливает игру. Пока ловец высматривает «свой» мячик, остальные игроки заняты бладжерами и квоффлом. Но если ловец команды-противницы начинает проявлять какую-нибудь активность, помешать ему считает своим долгом любой игрок, но никто, кроме ловцов, касаться снитча не имеет права.&lt;br /&gt;На роль ловцов обычно выбирают лёгких и юрких игроков.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DELUMINATOR)</author>
			<pubDate>Tue, 13 Sep 2011 18:54:14 +0400</pubDate>
			<guid>http://deluminator.rusff.me/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>список заклинаний;</title>
			<link>http://deluminator.rusff.me/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Авада Кедавра&lt;/strong&gt; (Avada Kedavra) — Заклинание Смерти. Представляет собой зеленый луч. Запрещено Министерством магии.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Авис&lt;/strong&gt; (Avis) — Пишет послание. В книгах - выпускает птиц из палочки.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Агуаменти&lt;/strong&gt; (Aguamenti) — Появление чистой питьевой воды. Может также применяться для тушения пожаров.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Аква Эрукто&lt;/strong&gt; — Тушит пожары.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Акцио&lt;/strong&gt; (Accio) — Манящие чары. Притягивают к себе предмет.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Алохомора&lt;/strong&gt; (Alohomora) — заклинание, отпирающее замки.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Анапнео&lt;/strong&gt; (Anapneo) — заклинение, позволяющее прочистить дыхательные пути или снять удушье, кашель.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Апарекиум&lt;/strong&gt; (Aparecium) — Обнаруживает невидимые чернила&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Араниа экзэми&lt;/strong&gt; - использовал Гарри для отпугивания пауков&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Бомбарда&lt;/strong&gt; — Взрывает цель (Бомбарда Максима — усиление)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ваддивази&lt;/strong&gt; (Waddiwasi) — Заставляет предмет лететь в противника.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Верминкулюс&lt;/strong&gt; - Превращает объект в червя.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Вингардиум Левиоса&lt;/strong&gt; (Wingardium Leviosa) — Заклятие Левитации. Поднятие предмета в воздух.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Воздвигнись&lt;/strong&gt; (Erecto) — Раскрывает раздвижные предметы (например, палатку).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Волате Аскендере&lt;/strong&gt; - Подбрасывает объекты вверх.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Вспыхни&lt;/strong&gt; — Заклятие, вызывающее пожар, смешанный с взрывом&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Глиссео&lt;/strong&gt; (Glisseo) — Превращает ступени в покатую горку.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Гоменум Ревелио&lt;/strong&gt; (Homenum Revelio) — Заклинание, позволяющее обнаружить присутствие постороннего человека.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Дантисимус&lt;/strong&gt; — Заклинание быстрого роста передних зубов, после которого они становятся очень длинными.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Делетриус&lt;/strong&gt; (Deletrius) — Убирает образ, оставленный заклятием Приори Инкантатем.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Десцендо&lt;/strong&gt; — Открывает люки&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Депримо&lt;/span&gt; (Deprimo) — Пробивает дыру в полу.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Депульсо&lt;/strong&gt; — Отталкивающие чары в игре «Гарри Поттер и Орден Феникса». Отталкивает от себя предмет.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Дефодио&lt;/strong&gt; (Defodio) — Расширение отверсий.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Джеминио&lt;/strong&gt; (Geminio) — Создание дубликата предмета.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Диссендио&lt;/strong&gt; (Dissendio) — Открывает тайных проходы&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Диффиндо&lt;/strong&gt; (Diffindo) — Заклинание разрезания. (в игре «Гарри Поттер и узник Азкабана» заклятие оглушения).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Драконифорс&lt;/strong&gt; — Превращает статую минидракончика в настоящего минидракончика.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Дуклифорс&lt;/strong&gt; - Превращает объект в резиновую утку.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Дуро &lt;/strong&gt;(Duro) — превращает ткань в каменную стену.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ешь слизней&lt;/strong&gt; — образовывает внутри ротовой полости гигантских слизней. Формулировка не указана, в некоторых источниках была найдена формулировка &amp;quot;Harkirvis Machav&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Забвение&lt;/strong&gt;(Обливиате, Obliviate) — заклинание, отнимающее все воспоминания.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Затмись&lt;/strong&gt; — Создаёт тёмную повязку на глазах.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Импедимента&lt;/strong&gt; (Impedimenta) — Заклинание торможения. Существа, попавшие под него, замедляют свои движения, вплоть до полной остановки в пространстве.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Импервиус&lt;/strong&gt; (Impervious) — Водооталкивающее заклинание.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Империус&lt;/strong&gt; (Империо) (Imperio) — Управление противником, абсолютное подчинение противника. Заклинание запрещено Министерством магии.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Инкарцеро&lt;/strong&gt; (Incarcerous) — Связать противника веревками.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Инсендио &lt;/strong&gt;(Incendio) — Разжигает огонь.&lt;br /&gt;Каве инимикум (Cave inimicum) — Защитное заклинание.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Карпе Ретрактум &lt;/strong&gt;— Притягивает человека к цели.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Квиетус&lt;/strong&gt; (Quietus) — Уменьшение громкости голоса.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Коллопортус&lt;/strong&gt; (Colloportus) — Заклинание запечатывания двери.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Конфундус&lt;/strong&gt; (Confundo) — Заклятие дезориентации противника.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Круциатус&lt;/strong&gt;(Круцио) (Crucio) — Заклинание боли, используется для пыток. Непростительное заклятие, запрещенное Министерством магии.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Конъюнктивитус &lt;/strong&gt;(Conjunctivitus) — Ослепление противника.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Лакарниум Инфламаре&lt;/strong&gt; — Создание небольшого огня в фильме Гарри Поттер и Философский камень.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Лапифорс&lt;/strong&gt; — Оживляет статую кролика.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Левикорпус &lt;/strong&gt;(Levicorpus) — невербальное, Подвешивает противника вниз головой. Изобретено Северусом Снеггом, Джеймс Поттер использовал его, позднее Гарри Поттер найдет его в учебнике по зельеварению, принадлежавшему Принцу-Полукровке(Северусу Снеггу).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Легилименс&lt;/strong&gt; (Legilimens) — Заклинание Легилименции, позволяет читать мысли противника.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Либеракорпус &lt;/strong&gt;(Liberacorpus) — невербальное, Прекращает действие заклинания Левикорпус. Противник падает на землю. Изобретено Северусом Снеггом.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Локомотор&lt;/strong&gt; (Locomotor) — Передвижение предметов по воздуху.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Локомотор Мортис &lt;/strong&gt;(Locomotor Mortis) — Заклинание Обезноживания, приклеивает ноги друг к другу.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Люмос &lt;/strong&gt;(Lumos) — Зажигает огонь на конце палочки (в играх показывает скрытые проходы в стенах и платформы).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Магикус экстремус&lt;/strong&gt; — Усиливает действие заклинаний.&lt;br /&gt;мелофорс - Тыквоголовое заклятие. Превращает голову объекта в тыкву.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Метео реканто&lt;/strong&gt; — Останавливает некоторые атмосферные осадки.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Мобилиарбус&lt;/strong&gt; (Mobiliarbus) — Заставляет предметы летать.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Мобиликорпус &lt;/strong&gt;(Mobilicorpus) — Передвижение человека по воздуху.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Морсмордре&lt;/strong&gt; (Morsmordre) — Запуск Черной Метки.&lt;br /&gt;Направление (Point Me) — Показывает направление на север.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Нокс&lt;/strong&gt; (Nox) — Гасит огонь на конце палочки.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Обезъяз&lt;/strong&gt; — Приклеивание языка к нёбу. Изобретено Северусом Снеггом.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Оглохни&lt;/strong&gt; (Муффлиато, Muffliato) — Заклинание блокировки звука, противник чувствует странное жжужание в ушах. Изобретено Северусом Снеггом.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Оживи&lt;/strong&gt; (Enervate) — Возвращение сознания.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Оппуньо&lt;/strong&gt; (Oppugno) — Заклинание заставляет созданные объекты атаковать противника.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Орхидеус&lt;/strong&gt; (Orchideous) — Появление букета орхидей.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Остолбеней&lt;/strong&gt; - (Stupefy) - Заклинание потери сознания.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Петрификус Тоталус&lt;/strong&gt; (Petrificus Totalus) — Полная парализация противника.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Пескипикси Пестерноми&lt;/strong&gt; (Peskipiksi Pesternomi) — Загоняет пикси в клетку. Во всяком случае, должно было, по мнению Златопуста Локонса.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Пиертотум локомотор&lt;/strong&gt; — Оживляет статуи и доспехи.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Портус&lt;/strong&gt; (Portus) — Создание портала.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Прахья Эмендо&lt;/strong&gt; - Убирает кости.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Приори Инкантатем&lt;/strong&gt; (Priori Incantatem, Prior Incantato) — Показывает последнее заклинание волшебной палочки.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Протего&lt;/strong&gt; (Protego) — Щитовые чары. Отражение заклинания противника.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Протего тоталум&lt;/strong&gt; (Protego Totalum) — Защитное заклинание (улучшенная версия Протего).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Пуллюс&lt;/strong&gt; - превращение объекта в курицу.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Редукто&lt;/strong&gt; (Reducto) - толкающее заклинание. Зажигает предметы.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Редуцио&lt;/strong&gt; (Reducio) — Заклинание уменьшения.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Релассио&lt;/strong&gt; (Relashio) — Из конца волшебной палочки выплескивается струя кипятка.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Релашио&lt;/strong&gt; — Атака молниями&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Репаро&lt;/strong&gt; (Reparo) — Восстановление разбитых предметов.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Репелло магнетум&lt;/strong&gt; — Защитное заклинание.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Риддикулус&lt;/strong&gt; (Riddikulus) — Заклинание против боггарта.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Риктусемпра&lt;/strong&gt; (Rictusempra) — Заклинание смеха (в играх оглушаюшее заклинание).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Рефлекто&lt;/strong&gt; — Защитное заклинание, направляет заклятие обратно. Единственное заклинание против&amp;#160; Пиро.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сектумсемпра&lt;/strong&gt; - заклинание, которое глубоко, будто мечом, рассекает грудь и лицо противника. Для устранения последствий существует контрзаклятие, но для полного эффекта необходимо немедленно воспользоваться бадьяном. Изобретено Северусом Снеггом. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Серпенсортиа&lt;/strong&gt; (Serpensortia) — Появление змеи.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Силенцио&lt;/strong&gt; (Silencio) — Заклинание немоты.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Силиум Сиркулус &lt;/strong&gt;— Заклинание для завивки ресниц.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сонорус&lt;/strong&gt; (Sonorus) — Увеличение громкости голоса.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Спанджифай&lt;/strong&gt; — Подкидывает человека (себя, то есть того кто произносит) вверх.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;остолбеней&lt;/strong&gt; (Stupefy) — Оглушение и отбрасывание противника.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Таранталлегра&lt;/strong&gt; (Tarantallegra) — бесконечный пляс.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Тергео&lt;/strong&gt; (Tergeo) — Всасывание жидкости в палочку.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Фините Инкантатем&lt;/strong&gt; (Finite Incantatem) - Универсальное контрзаклятие.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Фера Верто&lt;/strong&gt; (Fera Verto) — Превращение животных в хрустальный бокал. Использовано во втором фильме, в книге отсутствует.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ферула&lt;/strong&gt; (Ferula) — Наложение шины.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Фиделиус&lt;/strong&gt; (Fidelius Charm) — Заклинание, делающее человека Хранителем тайны.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Флагранте&lt;/strong&gt; — Заставляет вещи гореть внутренним огнём и обжигать всякого, кто к ним дотронется. («Гарри Поттер и Дары Смерти»)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Флагрейт&lt;/strong&gt; (Flagrate) — Пометка предмета светящимся крестом.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Флипендо&lt;/strong&gt; — Отталкивающие чары в играх «Гарри Поттер и Философский камень» и «Гарри Поттер и Тайная комната».&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Фурункулюс&lt;/strong&gt; (Furnunculus) — Появление на теле противника нарывов.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Эбублио&lt;/strong&gt; - превращение объекта в мыльные пузыри.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Эванеско&lt;/strong&gt; (Evanesco) — Исчезновение предмета.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Эвердо статим&lt;/strong&gt; - Отбрасывает противника.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Экскуро&lt;/strong&gt; (Excuro) — Отчищение предмета от грязи.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Экспекто Патронум&lt;/strong&gt; (Expecto Patronum) — Вызов Патронуса.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Экспеллиармус&lt;/strong&gt; (Expelliarmus) — обезоруживающее заклинание.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Экспульсо&lt;/strong&gt; — Взрывает цель, способно отбрасывать предметы.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Энгоргио&lt;/strong&gt; (Engorgio) — Увеличение предмета.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Энервейт&lt;/strong&gt; (Enervate) — Заклинание, выводящее из безсознательного состояния.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Эпискеи&lt;/strong&gt; (Episkey) — Прекращение кровотечения или сращивание сломанной кости.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DELUMINATOR)</author>
			<pubDate>Tue, 13 Sep 2011 18:53:42 +0400</pubDate>
			<guid>http://deluminator.rusff.me/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>магический транспорт;</title>
			<link>http://deluminator.rusff.me/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;strong&gt;Летающие мётлы&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мётлы&lt;/strong&gt; — массово применяющийся вид магического транспорта в мире Гарри Поттера. Человек садится на метлу верхом, отталкивается и взлетает. Обычно метлой пользуется один человек, изредка на метлу садятся вдвоём и уж совсем в критических ситуациях на метлу могут сесть трое (больше она не поднимет). При необходимости специальными ремнями можно прикрепить не слишком тяжёлый груз Никогда не упоминается, что летать может любая метла. Очевидно, при изготовлении летающих мётел применяется определённая технология. Производители мётел постоянно улучшают свою продукцию. Существуют мётлы семейного класса, спортивные, гоночные и игрушечные.&lt;br /&gt;Семейные мётлы — на первый план выходит удобство и безопасность.&lt;br /&gt;Спортивные — манёвренность и скорость.&lt;br /&gt;Игрушечные — летают очень невысоко от земли (до метра), развивают очень малую скорость.&lt;br /&gt;Для полётов на метле не нужны специальные заклинания. А то, что игрушечными мётлами могут пользоваться даже годовалые малыши, наводит на мысль, что волшебство заключено в самой метле (первые проявления магических способностей происходят в пяти-шестилетнем возрасте). У мётел есть свои модели. Простые модели почти ничем не отличаются от обычных мётел для приборки. Лучшие модели имеют красивое и удобное древко, прутья связаны и образуют единый хвост.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;strong&gt;Виды мётел:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дубруч-79&lt;/strong&gt; (1879) — красивая метла с очень тонкой дубовой ручкой. Он сконструирован для длительных полётов и может использоваться даже при сильном ветре. Неуклюж для резких поворотов на большой скорости, поэтому для игры в квиддич его не использовали. Создатель: Элиас Гримстон.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Луноскрёб &lt;/strong&gt;(1901) — метла с ясеневой ручкой. Основное преимущество этой метлы в то время над другими в том, что она могла подниматься на большие высоты чем это удавалось раньше и сохранять на них управляемость. Создатель: Глэдис Бузби.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Серебряная стрела&lt;/strong&gt; (1902) — предшественница скоростной метлы. Скорость до 70 миль в час при попутном ветре, что больше, чем скорость Луноскрёба и Дубруча. Создатель: Леонард Джевкинс.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Чистомёт-1&lt;/strong&gt; (1926) — скоростная метла, сконструированная специально для состязаний. Была выпущена в огромном количестве, чего не случалось раньше. Могла срезать углы при поворотах. Создатели: братья Боб, Бил и Барнаби Оллертон (компания «Чистомёт»).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Комета-140 &lt;/strong&gt;(1929) — конкурент Чистомёта, обладает заклинанием торможения. Создатели: Рэндольф Кейтч и Василий Хортон (компания «Комета»).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Чистомёт-2 &lt;/strong&gt;(1934)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Чистомёт-3&lt;/strong&gt; (1937)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Комета-180 &lt;/strong&gt;(1938)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Чистомёт-X400&lt;/strong&gt;(1940) — предсерийный прототип Чистомёта-4,отличается от Чистомёта-3 большей высотой полета.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Порох&lt;/strong&gt; (1940) — очень упругая метла, хотя не могла достигать скоростей Кометы или Чистюли. Создатель: компания «Эллерби и Спадмо».&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Чистомёт-4&lt;/strong&gt;(1946) — серийный вариант Чистюли-X400.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Быстрица &lt;/strong&gt;(1952) — более скоростная метла, чем Порох, но теряла мощность при подъёме. Создатель: компания «Эллерби и Спадмо».&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Метеор&lt;/strong&gt; (1965) — самая дешёвая скоростная метла в то время. Через некоторое время выяснилось, что в процессе долгой эксплуатации у неё ухудшаются скоростные и высотные характеристики. Создатель: компания «Универсальные мётлы»&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Нимбус-100&lt;/strong&gt; (1967) — скорость до 100 миль в час, умела поворачивать на 360 градусов в любой точке пространства, сочетала надёжность Дубруча-79 и простоту управления Кометы и Чистомёта. Создатель: компания «Скоростные мётлы Нимбус».&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Нимбус-1001&lt;/strong&gt; (1970)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Нимбус-1500&lt;/strong&gt; (1974)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Нимбус-1700&lt;/strong&gt; (1975)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ост-Хворер-90&lt;/strong&gt; (1990) — тщательно отделана, имеет ряд приспособлений, таких как встроенный свисток предупреждений, самовыпрямляющиеся прутья. Деформируется при высоких скоростях. Создатели: Флит и Баркер.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Чистомёт-9 &lt;/strong&gt;(1990) — недорогая метла, оборудованая встроеным гасителем вибраций, в отличие от остальных Чистомётов, Боб Оллертон её разработкой не занимался.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Комета 260&lt;/strong&gt; (1990) — не очень быстрая метла, но обладает некоторыми полезными свойствами.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Нимбус-2000 &lt;/strong&gt;(1991) — скоростная метла, лучшая на то время. Быстрая, маневренная.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Нимбус-2001&lt;/strong&gt; (1992) — скоростная метла чёрного цвета, похожа на Нимбус-2000, но быстрей.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Молния&lt;/strong&gt; (1993) — метла профессионального уровня, очень быстрая, очень чувствительная, снабжена авто-тормозом.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Чистомёт-XN&lt;/strong&gt; (1994) — экспериментальная метла. Почти то же самое, что Чистомёт-9, но легче и к тому же, она адаптирована к северному климату (может выдерживать температуру до &amp;#8722;70 градусов по Цельсию).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Синяя муха &lt;/strong&gt;(1994) — метла для всей семьи, безопасная, надежная, со встроенной противоугонной сигнализацией.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Комета-290&lt;/strong&gt; (1995) — разгоняется до 60 миль/час и то, когда ветер дует в спину.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Чистомёт-11&lt;/strong&gt; (1995) — разгоняется до 70 миль/час за 10 секунд, древко изготовлено из испанского дуба.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;strong&gt;Летучий порох&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Летучий порох&lt;/strong&gt; (англ. Floo Powder) — вещество, используемое для путешествия по каминным сетям.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;strong&gt;Каминная сеть&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Камины большинства магических домов связаны между собой в единую сеть, что позволяет волшебникам быстро путешествовать по территории страны. Этот транспорт является общедоступным, пользоваться им могут даже дети.&lt;br /&gt;Министерство магии может контролировать перемещения по каминной сети и связь через камины. В нём существует Отдел магического транспорта, который включает в себя Руководящий центр Сети летучего пороха.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ковёр-самолёт&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ковёр-самолёт &lt;/strong&gt;— волшебный летающий ковёр. В начале XX века в Англии такие ковры были запрещены законом.&lt;br /&gt;Возможно, ковёр-самолёт — это обычный ковёр, заколдованный чарами, подобными Вингардиум Левиоса, а для мётел применяются специальные волшебные ингредиенты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;strong&gt;Хогвартс-Экспресс&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Хогвартс-Экспресс&lt;/strong&gt; — поезд из мира Гарри Поттера, который каждый год 1 сентября ровно в 11 часов отправляется с вокзала Кингс-Кросс с платформы 9&amp;#190; и спустя несколько часов прибывает на станцию Хогсмид. На этом поезде студенты добираются из Лондона в школу чародейства и волшебства Хогвартс.&lt;br /&gt;Хогвартс-Экспресс описывают, как «Блестящий красный паровоз». В поезде несколько вагонов, разделённые на купе. В них ученики переодеваются в школьную форму Хогвартса. Первую часть пути за учениками обязаны присматривать старосты. Каждый ученик может купить у продавщицы с тележкой сладости и свежий номер «Ежедневного Пророка». В конце каждого года обучения Хогвартс-Экспресс доставляет студентов из Хогсмида обратно на платформу 9&amp;#190;.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://s51.radikal.ru/i131/1004/67/c4bfe92597f3.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://s51.radikal.ru/i131/1004/67/c4bfe92597f3.jpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;«Ночной Рыцарь»&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;«Ночной Рыцарь»&lt;/strong&gt; (англ. Knight Bus) — волшебный трёхэтажный автобус волшебников и ведьм, попавших в затруднительное положение. Автобус является волшебным общественным транспортом, перевозящим пассажиров по Англии, Шотландии и Уэльсу. Покрашен автобус в фиолетовый цвет. В разное время дня автобус оборудован по-разному: ночью он обставлен кроватями, а днём — креслами всех видов. Кондуктором в автобусе до ареста служил Стэн Шанпайк, водитель — Эрни Прэнг. Вызвать автобус можно, если встать у дороги и взмахнуть волшебной палочкой. После того, как пассажир сядет в автобус, «Ночной Рыцарь» возвращается туда, где был перед тем, как его вызвали.&lt;br /&gt;Поездка в «Ночном Рыцаре» стоит 11 сиклей (от Литтл Уингинга до Лондона). За 14 можно получить кружку горячего какао, за 15 — ещё и грелку на голову и в придачу зубную щётку любого цвета.&lt;br /&gt;Автобус невидим для маглов, он способен проезжать сквозь препятствия: дома, деревья, автомобили, причём эти препятствия сами отпрыгивают в сторону.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://i021.radikal.ru/1004/0c/9e7bb3582701.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://i021.radikal.ru/1004/0c/9e7bb3582701.jpg&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;strong&gt;Портал&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Портал&lt;/strong&gt; (англ. Portkey, в других переводах Портшлюс, Портключ) — предмет, использующийся для того, чтобы перенести волшебников из одного места в другое в заранее установленное время. При необходимости можно путешествовать большими группами. Для того, чтобы создать портал, следует навести палочку на предмет и произнести заклинание «Portus!».&lt;br /&gt;Министерство Магии установило по всей Англии в стратегически важных точках двести порталов. Порталы представлены разными незначительными предметами, такими, чтобы маглам не пришло в голову их подбирать или играть с ними… Нужно также отметить, что собственноручное создание порталов является серьёзным преступлением.&lt;br /&gt;В Министерстве Магии существует Отдел магического транспорта, включающий в себя Портальное управление.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;strong&gt;Маховик времени&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Маховик времени, Времяворот&lt;/strong&gt; (англ. Time-turner) — волшебный предмет, позволяющий вернуться в недалёкое прошлое. Выглядит как песочные часы, посаженные на ось, которая в свою очередь крепится на длинной золотой цепочке. Маховик времени не может вносить кардинальных изменений в ход событий. Так, например, маховик не может вернуть жизнь убитому человеку. Но с его помощью можно сделать вероятное реальным. Но если тот, кто использует маховик, встретится со своим прототипом в прошлом, то это приведёт к непредсказуемым последствиям.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Исчезательный шкаф&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Исчезательный шкаф&lt;/strong&gt; (англ. vanishing cabinet) — два шкафа, образовывавшие что-то наподобие магического коридора. Человек, попавший в один из шкафов, мог мгновенно переместиться в другой.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DELUMINATOR)</author>
			<pubDate>Tue, 13 Sep 2011 18:53:02 +0400</pubDate>
			<guid>http://deluminator.rusff.me/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>анимагия;</title>
			<link>http://deluminator.rusff.me/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Умение превращаться в животное не является врожденным, а развивается по мере занятий, направленных на изучение этого вида магии. Для превращения не обязательно применение волшебной палочки. Умение является сложным и опасным.&lt;br /&gt;Вид животного, в которое способен превращаться анимаг, называется анимагической формой. Для каждого анимага возможна только одна анимагическая форма. Она определяется личностными качествами волшебника в период обучения анимагии.&lt;br /&gt;Анимагическая форма носит те же самые физические дефекты, что и у оригинального тела волшебника. Например, если у волшебника на теле есть шрам, он будет присутствовать и на его анимагической форме. То же относится и к очкам — в анимагической форме очки отображаются как характерные отметины вокруг глаз. Одежда анимага теряется во время превращения, и восстанавливается после его возвращения в человеческое тело. Где находится одежда во время существования анимага в теле животного, неизвестно. Часто (но не всегда) бывает, что у одного и того же волшебника анимагическая форма и Патронус совпадают (то есть являются одним и тем же животным), в таком случае у этих животных одинаковые особенности внешности, одинаковые особые приметы.&lt;br /&gt;Как правило, анимагическое превращение делается на некоторое время, по прошествии которого волшебник возвращается в облик человека. Возможен также и второй, более трудный вариант, когда волшебник трансформирует свое тело на неопределённый срок. Тогда обратное превращение будет осложнено животным телом.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Speculi Vert&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;o&lt;/strong&gt; • заклинание, с помощью которого возможно обратное превращение в человека с помощью других лиц. Порой это превращение осуществляется помимо воли самого анимага. Заклинание безопасно для обычных животных. При действии этого заклинания видна бело-голубая вспышка, анимаг в облике животного зависает в воздухе, падает на землю; вторая вспышка, затем происходит обратное превращение, как будто в замедленной съёмке.&lt;br /&gt;Каждый анимаг обязан зарегистрироваться в Министерстве Магии. Регистрация обязательна из-за опасности, сопряженной с применениями заклинания превращения. Его имя, анимагическая форма и особые приметы должны быть внесены в специальный реестр, для того, чтобы можно было его узнать. Реестр доступен публично. Наказание за уклонение от регистрации точно неизвестно, но можно предположить, что оно является суровым (Рита Скитер на год прекратила писать статьи, чтобы Гермиона не выдала ее).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Отличия от других видов превращений&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отличие трансфигурации и анимагии в том, что трансфигурированный волшебник теряет человеческие мыслительные способности и приобретает интеллект и мышление животного, в то время как анимаг способен продолжать мыслить по-человечески.&lt;br /&gt;Одновременно с сохранением человеческого мышления анимаг получает способность общаться с обычными животными. Это ясно из необходимости нормального существования в анимагической форме, но степень владения такой способностью неизвестна. Известно, что Сириус Блэк в образе большого черного пса мог общаться на минимальном уровне с Живоглотом, котом Гермионы Грейнджер. Точная форма общения неизвестна.&lt;br /&gt;В отличие от оборотня, превращение себя в животное подконтрольно воле анимага, и не влияет на характер и психику личности; оборотень же в своей животной форме имеет другой склад психики и характера, и не помнит, кем он являлся до превращения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Уровни:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Владение анимагией только в теории, первые познания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Умение превращаться в животное не до конца сформировалось. Возможно несанкционированное превращение в зверя – при вспышках гнева, страха, стрессах. Способности, умения животного на данном этапе отсутствуют (например, отсутствие ночного зрения, обостренного слуха и обоняния у кошек, зоркого взгляда у орла, ядовитых желез у змей, дыхания под водой у рептилий и тд. и тп. – всего этого пока нет, лишь имитация). При превращение в зверя волшебник чувствует себя некомфортно, первые минуты ощущается растерянность, несобранность, трудно собраться с мыслями, сконцентрироваться. Маг быстро истощается (обычно его хватает на 5-10 минут), что приводит к обратному превращению в человека. Переход из одной формы в другую и обратно занимает 10-20 секунд. Если волшебник не собран, не сконцентрирован на своей цели, превращение в звероформу обернется неудачей, то есть либо ничего не выйдет, либо на полпути включится обратное превращение. Повторная попытка превращения с интервалом меньшим 30 мин. сильно истощает мага. Возможны побочные эффекты. На какое-то непродолжительное время звероформа мага может повлиять на человеческую (появление животных инстинктов, смена цвета зрачков, волос, сбивчивая речь и тд. и тп.). Побочные эффекты проходят сами собой, как только волшебник набирается сил и энергии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Маг начинает лучше контролировать свою звероформу, приобретает простейшие умения звероформы: слух, обоняние, зрение и пр. качества присущие его звероформе. Время перехода между формами уменьшается до 5-10 секунд. Так же уменьшаются энергетические затраты, которые маг тратит на переход между формами. Побочные эффекты становятся более незначительными.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Маг полностью контролирует звероформу. Частично может потеряться контроль во время сильных стрессов. Это будет выражаться в растерянности волшебника, находящегося в звероформе, в несобранности. Время перехода между формами 5-8 секунд. Осваиваются более серьезные умения звероформы – ночное, тепловое зрение, слабая имитация яда и тд. Энергии мага хватает на 3-4 превращения в течение 30 мин.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Маг полностью контролирует звероформу. Частично может потеряться контроль во время сильных стрессов. Это будет выражаться в растерянности волшебника, находящегося в звероформе, в несобранности. Время перехода между формами 2-5 секунд. Освоение специальных умений – мимикрия способных к маскировке животных, лучшее освоение тела зверя (виртуозный полет у птиц, быстрота у гепардов и других быстрых животных), быстрая реакция (пауки, кошки, рептилии и т.п.). Обостренное восприятие у хищников. У ядовитых зверей – яд становится сильнее, немного слабее яда гадюки. Энергии мага хватает на 4-5 превращения в течение 30 мин.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Маг полностью контролирует звероформу. Частично может потеряться контроль во время сильной боли, атаках. Возможно сопротивление заклинанию насильно превращающему анимага в человека – если конечно данное заклинание накладывает не опытный волшебник. Время перехода между формами 1-3 секунд. Окончательное освоение специальных умений зверя. Энергии мага хватает на 5-7 превращения в течение 30 мин.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Маг абсолютно контролирует звероформу. Возможно сопротивление заклинанию насильно превращающему анимага в человека – если конечно данное заклинание накладывает не опытный волшебник. Время перехода между формами 1 секунда. На переход между формами маг перестает затрачивать большое количество энергии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DELUMINATOR)</author>
			<pubDate>Tue, 13 Sep 2011 18:51:58 +0400</pubDate>
			<guid>http://deluminator.rusff.me/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>трансгрессия;</title>
			<link>http://deluminator.rusff.me/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Аппарирование [Трансгрессия]&lt;/strong&gt; — способ перемещения волшебника на неограниченное расстояние за считанные секунды. Для этого ему надо чётко представить место прибытия («нацеленность»), сконцентрироваться на желании туда попасть («настойчивость») и без суеты, спокойно крутануться на месте («неспешность»), мысленно нащупывая путь в ничто и переносясь в запланированную точку. Т&lt;br /&gt;Аппарирование — сложное магическое действие и для того, чтобы его использовать требуется сдать экзамен и получить разрешение. Экзамен сдают только лица, достигшие семнадцатилетнего возраста (в 17 лет волшебник считается совершеннолетним). В Хогвартсе обычно каждый год для шестикурсников организуются платные курсы аппарирования, которые ведёт специальный инструктор из министерства магии (Гарри Поттера и его однокурсников обучал Уилки Двукрест). Стоимость обучения — 12 галеонов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Наиболее частая ошибка новичков — так называемое «расщепление», когда та или иная часть тела остаётся на точке старта. Это происходит при недостаточной концентрации внимания. Некоторые волшебники предпочитают вообще не связываться с аппарированием именно из-за таких вот её «сюрпризов».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Существует ещё так называемая «парное аппарирование», когда один волшебник переносит не только себя, но и другого человека (в редких случаях — несколько человек). Для такого «багажа» навыки аппарирования необязательны, следует только очень крепко держаться за «поводыря».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Правила хорошего тона предписывают волшебникам не аппарировать прямо в дом к другим волшебникам, а появляться где-нибудь невдалеке и последние несколько метров проходить пешком.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DELUMINATOR)</author>
			<pubDate>Tue, 13 Sep 2011 18:51:29 +0400</pubDate>
			<guid>http://deluminator.rusff.me/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>гринготтс;</title>
			<link>http://deluminator.rusff.me/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Гринготтс (англ. Gringotts)&lt;/strong&gt; • банк, основанный гоблином Гринготтом, в котором волшебники хранят свои сбережения. Это единственный банк в мире волшебников, и других таких не существует.&lt;br /&gt;Банк находится в Косом переулке в Лондоне. Однако существуют отделения банка и в других странах, например, в Египте. Прежде чем отправиться за покупками, студенты Хогвартса снимают деньги со счёта в банке.&lt;br /&gt;Персонал банка составляют гоблины. В Гринготтсе также работают Билл Уизли и Флер Делакур.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Валюта.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Волшебные деньги делятся на золотые галеоны, серебряные сикли и кнаты.&lt;br /&gt;В одном золотом галлеоне 17 серебряных сиклей, а в сикле - 29 кнатов.&lt;br /&gt;• Банк также берёт на себя функции обмена магловских денег на волшебные. Один волшебный галлеон на 12 марта 2001 года примерно равен 5 фунтам.&lt;br /&gt;• Монета 1 галлеон изготовлена из золота 375 (9 карат) пробы. Диаметр монеты 19 мм, толщина 0,5 мм. Масса — 1,98 грамма.&lt;br /&gt;• Курс галеона к фунту изменяется в соответствии с ценой на золото. Достоверных сведений о размере сикля и кната пока нет.&lt;br /&gt;• Банк также обменивает волшебные деньги на магловские.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Внешний вид.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Ослепительно-белое здание, возвышающееся над близлежащими магазинчиками, полированные бронзовые двери, ступени из белого мрамора. На дверях надпись:&lt;br /&gt;Входи, незнакомец, но не забудь,&lt;br /&gt;Что у жадности грешная суть,&lt;br /&gt;Кто не любит работать, но любит брать,&lt;br /&gt;Дорого платит - и это надо знать.&lt;br /&gt;Если пришел за чужим ты сюда,&lt;br /&gt;Отсюда тебе не уйти никогда.&lt;br /&gt;• В огромном мраморном холле гоблины работают за своими гроссбухами. Из холла в разные стороны ведёт большое количество дверей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Надежность.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Банк Гринготтс — самое надёжное место в мире, после Хогвартса. По словам Хагрида, «только псих его попытается ограбить». Хранилища банка находятся очень глубоко: они простираются на сотни миль под землёй и если кто-то и проникнет туда, то наверх ему добраться будет очень сложно. Подземелья Гринготтса представляют собой узкие каменные коридоры. Путь до камер очень запутан. В некоторых коридорах встречаются подземные озёра, а так же сталактиты и сталагмиты. Кроме того, по подтверждённым сведениям, банк охраняется драконами. Да и вообще гоблинов победить практически невозможно.&lt;br /&gt;При снятии денег со счёта клиент банка должен предъявить ключ от своей камеры, а также назвать её номер. Затем он должен проследовать за гоблином до своей камеры. По подземельям банка передвигаются на тележках, которые ездят настолько быстро, что у некоторых клиентов кружится голова и начинается рвота. К тому же, некоторые самые секретные сейфы не запираются на ключ. Их может открыть только гоблин прикосновением своего пальца к поверхности дверцы сейфа. Если это сделает не гоблин, того несчастного засосет внутрь.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Ограбление банка.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несмотря на все средства защиты, банк был ограблен профессором Квиреллом по приказу Волан-де-Морта в день, когда Гарри Поттер и Рубеус Хагрид появились в Косом переулке. Грабитель хотел украсть Философский камень, хранившийся в камере 713 но у него этого не получилось, так как Рубеус Хагрид за несколько минут до ограбления забрал его.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DELUMINATOR)</author>
			<pubDate>Tue, 13 Sep 2011 18:50:57 +0400</pubDate>
			<guid>http://deluminator.rusff.me/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>единый шаблон анкеты;</title>
			<link>http://deluminator.rusff.me/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Основные данные&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Полное имя и фамилия персонажа:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Прозвища и сокращения:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Возраст:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Факультет, курс | должность:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Чистота крови:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Биография&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Родственники:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;чистокровные персонажи расписывают семейное дерево, включая прабабушку и прадедушку с обеих сторон.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Место рождения и место проживания:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;все ясно?&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Основные факты биографии:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;5 - 10 фактов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Психологический портрет&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Общее: &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;описываем характер. но нам кажется, что ныне популярные негодяи, бабники, бедные\несчастные и стервы уже вышли из моды и не так круты. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Портретная характеристика&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Предполагаемая внешность:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;имя знаменитости на английском.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Отличительные черты:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;если есть. веснушки, шрамы, кривые зубы и родинки - это же так мило. те детали\особенности которых можно рассказать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Дополнительная информация&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Артефакты:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Любимые предметы:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Таланты и способности:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Об Игроке&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Связь:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;ICQ, или что-нибудь ещё.можно отправить в лс администратору&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Вопросы и предложения:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;выслушаем, ответим на ваши вопросы и учтём ваши предложения, если они имеются.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Реклама&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1-2, поможем форуму :З&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сам шаблон.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[align=center][size=14][b]Основные данные[/b][/size][/align]

[b]Полное имя и фамилия персонажа:[/b]
[b]Прозвища и сокращения:[/b]
[b]Возраст:[/b]
[b]Факультет, курс | должность:[/b]
[b]Чистота крови:[/b]


[size=14][align=center][b]Биография[/b][/align][/size]

[b]Родственники:[/b]
[b]Место рождения и место проживания:[/b]
[b]Основные факты биографии:[/b]


[align=center][b][size=14]Психологический портрет[/size][/b][/align] 
[b]Общее: [/b]


[size=14][align=center][b]Портретная характеристика[/b][/align][/size]

[b]Предполагаемая внешность:[/b]
[b]Отличительные черты:[/b]


[size=14][align=center][b]Дополнительная информация[/b][/align][/size]

[b]Артефакты:[/b] 
[b]Любимые предметы:[/b]
[b]Таланты и способности:[/b]


[size=14][align=center][b]Об Игроке[/b][/align][/size]

[b]Связь:[/b]
[b]Вопросы и предложения:[/b]
[b]Реклама[/b]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DELUMINATOR)</author>
			<pubDate>Tue, 13 Sep 2011 18:49:48 +0400</pubDate>
			<guid>http://deluminator.rusff.me/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>перед заполнением анкеты;</title>
			<link>http://deluminator.rusff.me/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ НА РОЛЕВОЙ ФОРУМ!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Нам безумно приятно, что Вы выбрали именно нашу ролевую игру. Но не спешите! Прежде чем заполнять анкету, прочитайте небольшую информацию, указанную ниже, дабы избежать казусов и конфликтов.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;о.1. Перед размещением анкеты, внимательнейшим образом ешё раз ознакомьтесь со списком персонажей, сюжетом, списком занятых внешностей и, безусловно, правилами. Не забудьте, что регистрация аккаунта не влечёт за собой автоматической придерживание персонажа. Об этом сказано, как в правилах, так и в гостевой книге. &lt;br /&gt;о.2. Запрещены любые цветовыделения, на это имеет право только администрация. Заполняйте анкету строго по шаблону в соответствии с предоставленными тегами. Что же касается нешаблонных анкет, конечно, это безумно интересно, но расставьте хотя бы цифры подпунктов, чтобы проверяющие могли быстрее и легче ориентироваться.&lt;br /&gt;о.3. Перед отправкой прогоняйте анкету через Word или любой другой текстовой редактор, чтобы избежать орфографических и пунктуационных ошибок, иногда просто смешно читать что-то вроде «дружЫлюбный» или «вАлшебная палАчка».&lt;br /&gt;о.4. Относитесь к критике адекватно, администраторы тоже люди и тоже могут ошибаться. Но не нужно истерить, устраивать скандалы, переходить на личности и набивать себе цену словами вроде «видимо, я не подхожу такой выокопрофессиональной ролевой». Если есть желание, всегда можно справиться с таким лёгким шаблоном анкеты. Другое дело, когда человек совершенно этого не хочет. &lt;br /&gt;о.5. Вот и дошли до любимого пункта. Мери и Марти-Сью строго запрещены. Девушки «сногсшибательной красоты», парни «хами и подонки»,&amp;#160; но «иногда может быть ласковым и нежным» - что это за ужас? &lt;br /&gt;о.6. Обойдёмся без дурацких стереотипов. Если слизеринец – не значит бесчувственная стерва или очаровательный ловелас. Если хаффлпаффец – не значит тупой и бесхарактерный. Вспомните хотя бы одну и песен Распределяющей шляпы, какими качествами должны обладать студенты того или иного факультета. &lt;br /&gt;о.7. Если вы подзабыли, как выглядят персонажи, и хотите взять на внешность Миллисенты Булстроуд анорексичную модель, а на Дина Томаса – блондина, загляните ещё раз хотя бы в Википедию. &lt;br /&gt;о.8. Мы не принимаем чистокровный неканон, ибо таких волшебников слишком мало. В Слизерине не учатся одни аристократы, их можно найти и на других факультетах. Ах, да! У Беллатрикс Лестрейндж никогда не было детей, а у Тома Реддла – братьев, когда же, Мерлин, люди запомнят это!&lt;br /&gt;о.9. Давайте все вместе вспомним, что у тётушки Ро ученикам было запрещено по ночам выходить из спален, пить огневиски в гостинных, курить за тёмными углами и спариваться на каждом шагу. Более того, они этим и в помине не занимались. &lt;br /&gt;о.10. В Хогвартс всегда принимали исключительно волшебников, живущих в Соединённом Королевстве. Если ваш персонаж из Америки, отдайте его в другую школу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;ПАМЯТКА НОВИЧКУ.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;После принятия, посетите и отпишите в следующих темах:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://deluminator.f-rpg.ru/viewtopic.php?id=12&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;занятые внешности;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://deluminator.f-rpg.ru/viewtopic.php?id=6&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;рабочие вакансии;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://deluminator.f-rpg.ru/viewtopic.php?id=27&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;старосты/квиддич;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://deluminator.f-rpg.ru/viewtopic.php?id=25&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;готовые отношения;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://deluminator.f-rpg.ru/viewtopic.php?id=28&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;личное звание/подпись;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DELUMINATOR)</author>
			<pubDate>Tue, 13 Sep 2011 18:48:05 +0400</pubDate>
			<guid>http://deluminator.rusff.me/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>список персонажей;</title>
			<link>http://deluminator.rusff.me/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;D E A T H&amp;#160; E A T E R S&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Alecto Carrow&amp;#160; [b.1954][act.]&amp;#160; &lt;br /&gt;Amycus Carrow [b.1954] [act.]&amp;#160; &lt;br /&gt;Antonin Dolohov [b.1940-1945] &lt;br /&gt;Augustus Rookwood [b.1945-1950]&lt;br /&gt;Bellatrix Lestrange [b.1951] [act.]&amp;#160; &lt;br /&gt;Crabbe [b.1958] &lt;br /&gt;Fenrir Greyback [b.1945-1950] &lt;br /&gt;Gibbon [b.1954] &lt;br /&gt;Lucius Malfoy [b.1954]&amp;#160; [act.]&amp;#160; &lt;br /&gt;Ludovic Bagman [b.1955-1962]&lt;br /&gt;Otto Bagman &lt;br /&gt;Narcissa Malfoy [b.1955] [act.]&amp;#160; &lt;br /&gt;Nott [b.1955] &lt;br /&gt;Rabastan Lestrange [b.1954] &lt;br /&gt;Rodolphus Lestrange [b.1951] &lt;br /&gt;Walden Macnair [b.1951] &lt;br /&gt;Wilkes [b.1950-1960]&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;O T H E R S&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Alastor Moody &lt;br /&gt; Amelia Bones&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Andromeda Tonks [b.1953]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; Arthur Weasley [b.1950][act.]&amp;#160; &lt;br /&gt; Dedalus Diggle&lt;br /&gt; Dumbledore, Aberforth&lt;br /&gt; Elphias Doge&lt;br /&gt; Marissa Malkin&lt;br /&gt; Mundungus Fletcher&lt;br /&gt; Molly Weasley [b.1950][act.]&amp;#160; &lt;br /&gt; Tarquin McTavish&lt;br /&gt; Ted Tonks&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DELUMINATOR)</author>
			<pubDate>Tue, 13 Sep 2011 18:44:27 +0400</pubDate>
			<guid>http://deluminator.rusff.me/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>рабочие вакансии;</title>
			<link>http://deluminator.rusff.me/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;КОСОЙ ПЕРЕУЛОК&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Офис &amp;quot;Ежедневного пророка&amp;quot;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Главный редактор:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Корреспонденты:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Фотографы:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Репортёры:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Спортивный корреспондент:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Торговый центр «Совы»&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Владелец:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Продавцы:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Остальные сотрудники:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Кафе-мороженое Флориана Фортескью&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Владелец:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Продавцы:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Остальные сотрудники:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;«Флориш и Блоттс»&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Владелец:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Продавцы:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Остальные сотрудники:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;«Мантии на все случаи жизни»&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Владелец:&lt;/em&gt; Madam Malkin&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Продавцы:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Остальные сотрудники:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;«Волшебный Зверинец»&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Владелец:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Продавцы:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Остальные сотрудники:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Аптека&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Владелец:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Аптекари:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;«Волшебные палочки от Олливандера»&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Владелец:&lt;/em&gt; Mr. Ollivander&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;«Заманчивый Зверинец»&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Владелец:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Продавцы:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Остальные сотрудники:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;«Котлы»&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Владелец:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Продавцы:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Остальные сотрудники:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;«Всё для Квиддича»&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Владелец:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Продавцы:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Остальные сотрудники:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Лавка старьёвщика&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Владелец:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Продавцы:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Остальные сотрудники:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;«Дырявый Котёл»&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Владелец:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Сотрудники:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;ЛЮТНЫЙ ПЕРЕУЛОК&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;«Горбин и Бэрк»&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Владелец:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Продавцы:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;Список составлен iamx.&lt;br /&gt;Копированию не подлежит. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DELUMINATOR)</author>
			<pubDate>Tue, 13 Sep 2011 18:23:38 +0400</pubDate>
			<guid>http://deluminator.rusff.me/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>наши совы;</title>
			<link>http://deluminator.rusff.me/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;НЕ АКТУАЛЬНО&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;#160; W E L C O M E&amp;#160; T O&amp;#160; T H E&amp;#160; D E L U M I N A T O R&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://deluminator.rusff.me&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i55.tinypic.com/27yaa9k.png&quot; alt=&quot;http://i55.tinypic.com/27yaa9k.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 6em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[quote][align=center][font=Times New Roman][size=14][b]  W E L C O M E  T O  T H E  D E L U M I N A T O R[/b][/size][/font][/align][/quote]
[quote][align=center][url=http://deluminator.rusff.me][img]http://i55.tinypic.com/27yaa9k.png[/img][/url][/align][/quote]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;#160; W E L C O M E&amp;#160; T O&amp;#160; T H E&amp;#160; D E L U M I N A T O R&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://deluminator.rusff.me&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s1.ipicture.ru/uploads/20110916/jtZjOSOV.gif&quot; alt=&quot;http://s1.ipicture.ru/uploads/20110916/jtZjOSOV.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;DELUMINATOR&lt;br /&gt;«Lift up your voice, lift up your voice&lt;br /&gt;О сhildren... Rejoice, rejoice.»&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 9em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[align=center][url=http://deluminator.rusff.me][img]http://s1.ipicture.ru/uploads/20110916/jtZjOSOV.gif[/img][/url]
[b]DELUMINATOR
«Lift up your voice, lift up your voice
О сhildren... Rejoice, rejoice.»[/b][/align]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DELUMINATOR)</author>
			<pubDate>Tue, 13 Sep 2011 18:21:42 +0400</pubDate>
			<guid>http://deluminator.rusff.me/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>основы птицеводства;</title>
			<link>http://deluminator.rusff.me/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Незнание данных правил не освобождает от ответственности.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;о.1. Во-первых, реклама посредством личных сообщений запрещена. Если Вы хотите пропиарить свой форум, для этого существуют специальные темы в соответствующем разделе.&lt;br /&gt;о.2. Все лишние аккаунты, созданные Вами для рекламы будут удалены, так как специальный профиль уже существует.&lt;br /&gt;о.3. Аккаунт для рекламы: логин - pr, пароль - 1111.&lt;br /&gt;о.4. Реклама строго взаимная. В конце или начале сообщения в обязательном порядке должна стоять обратная ссылка на нашу рекламу у Вас. Не будет ни того, ни другого - Ваше сообщение мы удаляем. &lt;br /&gt;о.5. Запрещена реклама порнографических форумов, а так же форумов, пропагандирующих насилие, расизм, терроризм и дискриминацию по любому из существующих признаков. Такая реклама тоже будет удаляться.&lt;br /&gt;о.6. Если картинки в вашей рекламе весят больше положенного, из-за чего страница слишком долго грузится, администрация имеет полное право удалить вашу рекламу или сократить её. &lt;br /&gt;о.7. При пиаре вы в обязательно порядке должны скопировать наш код полностью. При порче нашей рекламы, несмотря на взаимность, мы вправе удалить Вашу рекламу у нас. &lt;br /&gt;о.8. Не увлекайтесь. Если кто-то из администрации заметит, что Вы пиарите свою ролевую более двух раз на одной странице, незамедлительно удалит.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DELUMINATOR)</author>
			<pubDate>Tue, 13 Sep 2011 18:17:00 +0400</pubDate>
			<guid>http://deluminator.rusff.me/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
